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【众鑫娱乐】《死亡搁浅》:派送员的赞歌







经历大半年的主机独占后,《死亡搁浅》终于来到steam上了。当初持币观望的玩家们也能亲自来感受小岛秀夫单飞后的第一款游戏,用自己的实际体验来验证半年前的测评是否准确。

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经历大半年的主机独占后,《死亡搁浅》终于来到steam上了。当初持币观望的玩家们也能亲自来感受小岛秀夫单飞后的第一款游戏,用自己的实际体验来验证半年前的测评是否准确。

游戏体验

在宣传之初,《死亡搁浅》几个预告都让人看得云里雾里,像巨人、淋雨变老这样的设定让玩家一时间陷入深思,不少仔细的玩家开始逐帧分析画面。可能感觉光放过场动画还是不太能让玩家知道游戏怎么玩,小岛也放出了实机演示,至此玩家才明白游戏的主演玩法——送货。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

开车送货、走路送货,任君选择

在游戏中,玩家作为派送员山姆,主要任务是为全美联网。山姆还要途中还要送货给不同的人和地点,增加各个据点的连接指数。所以这游戏的主要玩法就是从A点送货到B点,如果路线安全的话,玩家就是控制山姆一路走到终点,与斜坡和不平的地面对抗。因此也有玩家称呼《死亡搁浅》为真正的走路模拟器。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

注意素质,不要轻易随地小便

但小岛秀夫毕竟是创造并发扬《合金装备》系列的超级核心人物,他又怎么能忘记那个闭上眼就能想出来的“躲猫猫”潜入玩法。游戏中有两种敌人,一是送货上瘾到要抢劫货物的米尔人,二是作为一种处于生和死之间的不明物BT。

先来说米尔人,他们的目的就是抢货物,玩家在经过米尔人的领地时可以选择潜行或者直接跑。潜行的话不用多说,当成是《合金装备5》就好了。直接跑的话就要多拐弯,因为米尔人扔电标枪是有预判的,一旦玩家被电晕,醒来后只能从米尔人的营地里出发再来一次大逃亡。当然了,也有头铁的玩家决心和米尔人一决高下,这也是可以的,只不过前期玩家武器较少,除了绳子和绳枪外,就只有山姆的铁拳能用了。值得一提的是,手上拿着的货物也能当作武器使用,但是货物打了就坏掉了,玩家们得挑些不在意的货物来用。总之米尔人智商不高,无论是正面刚还是玩潜入都可以的,更何况后期有了突击步枪,玩家可以突突突米尔人了。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

还能肃清据点,尽情“掠夺”米尔人

再说BT。作为一种奇怪的物体,BT像是人的镜像,它们是一个世界的产物,但对人类有着不同寻常的渴望,一旦发现人类将会非常“热情”地来合体。而合体将带来“虚爆”,能让大城市瞬间只剩下个大坑,所以遇到BT,玩家得小心啊。游戏中有不少BT活动区域,每到这些地方,玩家通过和“工具人”BB连接的指示器来感知BT的位置,蹲下慢走,靠得太近还得屏住呼吸。然而一旦真的被捉到了,玩家也不会一下子就被吞掉,而是被拉到比较开阔的场所,再与一只有形体的BT开始战斗。与潜行相比,和BT的战斗可以说大部分是有惊无险的,玩家只要拼命扔血液手榴弹就好了。打跑了BT后,玩家还能获得不少物资,天气也变晴朗了,又可以开心上路了。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

扔手雷就对了

尽管玩家可以去和敌人战斗,但在游戏中前期,玩家最主要的任务还是走路爬山来搞送货联网。而随着玩家推进剧情,游戏中还能提供不少建筑给玩家建设来提高送货效率。像高速公路、桥梁、充电器、雨棚等等。这些建筑不只是玩家一个人在弄,而是通过联网来整合全球玩家的资源来弄。我能享受到其他玩家在路上建设的雨棚,大家能一起收集资源来建高速公路等等,所以玩家并不是一个人在送货,在派送货物的路上还有着千千万万个山姆在一同努力。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

全靠玩家们齐心协力,山姆还能飞天

游戏剧情

今年年初发生的新冠疫情让《死亡搁浅》与现实有了重合,不能出门的市民和游戏中各自建据点生存的人是那样的相似,而维系他们联系、维持他们生活的正是一个个顶着危险送货的快递员、外卖小哥。正因如此,小岛秀夫甚至多了一个名号:预言家。

在《死亡搁浅》的故事中,世界因为“死亡搁浅”事件的发生而变得分崩离析,BT的出现让死亡变得危险,人们为了安全而不再大量群居。派送员则是将各个据点的人们联系在一起,为他们的生活提供保障。

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爆一次一个坑,哪个国家能顶住?

但毕竟是小岛秀夫的游戏,本作剧情绝不是一句两句可以说清的。主角山姆的任务是让全美的主要据点城市联网,让大家都能实现更快的连接。但这一路上除了米尔人和BT外,还有一股势力在阻止山姆正常送货。那群恐怖分子的目的是毁灭全人类,而他们的理由则是人类迟早灭亡,早一点又有什么关系。同时山姆还会遭遇到神秘的军人,他一心想要回自己的孩子,山姆不得不和他在另一个空间战斗。而这一切是否与山姆的最终目的“全美联网,救出前总统女儿”有关呢?这一切都需要玩家在游戏中耐心地发现(没错,本作中又有大段的播片了,但也没MGS前几作那么长)。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

总得来说

《死亡搁浅》这款游戏的争议其实也挺大,主要是一部分玩家觉得游戏只是送货很无聊,另一部分玩家觉得明明就是一个送货游戏怎么会这么上头呢?IGN一开始给《死亡搁浅》评了6.8分,不少玩家认为这是因为IGN是提前拿到游戏,没法跟之后正式发售后玩家们铺天盖地齐心协力搞建设相提并论,毕竟大家伙一起搞建设,可能玩家一开游戏就发现门前的高速路全修好了。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

全靠两条腿送货效率有限

还有一方面是持币观望的玩家很难从游戏直播中找到什么乐趣,毕竟一开始的直播几乎都是推流程,大家都在摸索中,很少有能整娱乐效果的。所以观看直播的玩家往往只看到游戏中的山姆在孤独的送货,背上是垒得近3米高的货物,在走路时不断地调整重心。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

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快倒了!快倒了!

但真当玩家自己来玩的时候,那感觉就不一样了。你会琢磨怎么送货会更好:是先送给山上的老头子还是先送路边的工程师;路上的遗失货物是亲自送还是放到附近的储存罐;路过米尔人的据点是打还是跑……到了中后期能建设吊索后,玩家还会思考怎么沿路弄索道,反正这一路只要肯思考,玩家就不怎么感觉到闷。

当然,可能还是会有玩家觉得送货哪里有趣了。但其实本质上送货到各个据点还有刷的成分,玩家在不断的送货中不仅能提升自身等级,还能提高据点的星级,有的据点在达到一定星级后还会给玩家提供新的装备设计图,如:外骨骼、武器、车辆等,为送货提供更多的便利。不过当玩家把一个据点的星级刷满后,能激发玩家亲自送货到家的动力可能就是爱了。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

杰夫,今年TGA年度游戏是哪个?

然而《死亡搁浅》并不是一个单纯的送货游戏,在游戏后期有着大量的战斗,玩家甚至能操起火箭筒对着数十米高的BT猛射一番,用铁拳制裁那个装逼过头的恐怖分子。不管怎么说,本作都值得玩家亲自体验一番。说到底,送货时自动播放的BGM真的很好听。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

我就一送货的,咋还要打奥特曼呢?

今天就到这,我们下期再见吧。

PS:小岛还在致敬自己啊,不管是山姆普通攻击是两拳一脚,还是后面和恐怖分子的单挑,都让人会想起《合金装备》。泪,流出来了……

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

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山姆王八拳,打傻你个装逼男

PS2:如果玩家摔倒会弄哭BB,这时就要安抚它才能行,可以说是让你知道养孩子的感觉了。

《死亡搁浅》:派送员的赞歌

烦吗?要习惯

关键词:死亡搁浅

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