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【众鑫娱乐】迷之3D、作画崩坏、PPT,你对如今动画弹幕的三大吐槽有何看法?

多年以来的漫评Up主从活跃到逐渐衰落,他们都带来了一些什么改变?可能是观众们对于动画制作以及剧本创作的启蒙,也可能是一群喋喋不休的小基佬。

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多年以来的漫评Up主从活跃到逐渐衰落,他们都带来了一些什么改变?

可能是观众们对于动画制作以及剧本创作的启蒙,也可能是一群喋喋不休的小基佬。

迷之3D、作画崩坏、PPT,你对如今动画弹幕的三大吐槽有何看法?

2014年前后,也是日本动画学院龙傲天题材全面星期之后,国内开始出现一批Up主对各路动画作品展开吐槽,从制作质量到剧情逻辑,不断抨击着这种本质亚文化的创作。基于观众都爱看热闹的本性,这无疑是一种十分适合制造欢乐的视频创作模式——但它的本质终究和这些作品一样,都只是图一乐罢了。

但随着时间推移,这种图一乐的口嗨就开始有人当真了,一开始是围观的群众,再后来就是Up主本身。

所以就有人对当今的二次元文化圈子现状表示十分困惑:“现在年轻人居然不在文学漫画二次元里找背德感,而是去找道德观,这是我万万想不到的。”

如此现状,可以说是从漫评第一句吐槽开始发展到今时今日的结局,而演化期间的各种现象也一直维持至今。

迷之3D、作画崩坏、PPT,你对如今动画弹幕的三大吐槽有何看法?

在当下的动画弹幕里,你经常可以看到部分观众有以下几种习惯:

1.无论质量好坏,无论何种场景,都对3DCG技术表示不屑与鄙夷;

2.认为远景中角色的“不细致”是一种作画崩坏;

3.对着文戏场景质疑是“PPT动画”。

这些莫名其妙的习惯都有十分明确的来源,那就是各路漫评Up主的吐槽,并且在部分观众的“举一反三”之下,甚至从原本单纯的图一乐变得令人啼笑皆非。

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先来看看第一点,就是对一切3DCG技术的不屑。

其起源是近年来日本动画数量的急剧增长,以及平均制作质量的下降,各种低成本、低质量的3DCG技术运用随之而来。

对于这些的“名场面”,漫评Up主们是必然不会放过的,任谁都知道这是制造节目效果的绝佳素材,在吐槽一部新番的时候带上几段稀烂的3DCG场面,就可以作为自己评论的“有力证据”。

但且不提这些漫评Up主本身对3DCG技术有多少了解,受到他们“启发”到处抨击3DCG的观众恐怕大部分都对动画制作一窍不通。

当然,观众没有义务去了解行业背后的知识,他们也有权利以自身的角度出发来评价一部作品的好坏。但实际上,这部分观众的行为却是不论好坏地给3DCG技术打上原罪标签,他们仅仅是乐于把3DCG和传统手绘分门别类,然后在弹幕里敲下几个字——

“迷之3D”。

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其后两点也不难理解,前者源自于Up主们截取动画中的远景放大,并将之称为“作画崩坏”,后者则是在吐槽部分打戏用静态画面解决发展而来,最终让一小撮观众不分青红皂白地到处吐槽“PPT动画”。

而上文所提到的,如今年轻人在二次元创作中寻求道德观,实际上也有相当一部分是从漫评Up主的吐槽中产生,只不过这些吐槽的对象不是动画的制作质量,而是、它们的剧情。

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为什么二次元文化始终都被称为“亚文化”?因为它的本质就是如此,只是近年来不知道为何有越来越多的受众想要摆脱这一事实,甚至想要让二次元文化彻底走到公众面前,其本质就是国内二次元文化圈的壮大,是“集体”给了他们这种“勇气”和“力量”。

其中有一个极具代表性的例子,就是当年《Fate》系列的剧场版上映之后,有个别观众义愤填膺地发声“不要把《Fate》当黄油看待”——殊不知《Fate》本身就是黄油出身。

这和近年来在动画、漫画、手游中开始出现的批判“媚宅”的声音有着异曲同工之妙。又或者说,不知道何时开始,宅文化的圈子里多了一批不喜欢宅文化的“宅”。

比如那位吐槽比基尼铠甲不合理,然后被人称为“喋喋不休的小基佬”的老哥。

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想要让亚文化变成主流文化,这本身就是一件匪夷所思的事情,并非说这种想法的本身有什么问题,而是令人捉摸不透有这种想法的意义何在。

如今这些在动画里寻求道德观的观众,他们眼中的“龌龊”和“猥琐”,同样出现在规模极其庞大的网络文学中,那些大家津津乐道的“莫欺少年穷”里快意恩仇的江湖桥段,让国内外的读者都沉迷其中,其本质都是随心所欲的畅快感和背德感。

在这方面上,网络文学和二次元文化有着很高的相似性,这部分摆到明面上只能被认定为“不正确”的理念,正是受众们在日常生活中所不可能追求的部分。

简单来说,观众总会在创作中追求现实里缺失的部分,一个能在现实里保持着道德观的人,也会在网络文学中体会背德感,这正是所谓“爽文”的本质。

而反过来在网络文学和二次元文化中锲而不舍地寻求道德观的人,就未免显得有些诡异了。

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这些不能拿到台面上来说的东西,却又是潜藏在大部分人心底的需求,而“亚文化”的特点就体现在其中。

现今的矛盾就是,有部分观众想要摆脱这种长久以来的“有色眼镜”,想要摆脱“亚文化”的标签,却没有认识到二次元文化的本质。

二次元文化虽然也有体现青春、梦想、以及道德观的作品,但在动画观众笑谈“起点文化领先世界十年”的同时,就应该明白到那些不能拿到台面上大谈特谈的部分,同样也是二次元文化不可或缺的一部分。

至于它到底是亚文化还是主流文化,这对爱好本身并无影响。而爱好者之间的相处之道,历来都是坚持自己的爱好、包容他人的爱好、顾及他人的感受,这就是底线所在。

文:lock

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