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【众鑫娱乐】电玩游戏公司以按赞数评价绘师实力 想成为绘师先经营社交网站







经营社群网站在这年头不论各行各业都很重要,梦想成名的绘师也是从少少几十个赞慢慢努力发表作品,直到进化成上万个赞的等级,不过可以因此将赞数和实力画上等号吗?

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电玩游戏公司以按赞数评价绘师实力 想成为绘师先经营社交网站

经营社群网站在这年头不论各行各业都很重要,梦想成名的绘师也是从少少几十个赞慢慢努力发表作品,直到进化成上万个赞的等级,不过可以因此将赞数和实力画上等号吗?

有位游戏公司老板最近就以推特为例,发表按赞数和转推数等同于绘师实力的理论,奉劝想要成名的绘师们先从经营推特开始!

可是这套将绘画实力单纯化为数字的理论言论却遭受许多批评,毕竟人们喜好的画风与题材没有那么容易量化,就算经营社群网站很重要,也不该当成唯一的标准啊……

有在画画的人们,可别以为一直画下去总有一天会有阿拉伯石油王之类的人出面认同你,将作品放上推特得到的赞数和转推数才是你全部的实力,先从这一步开始吧。

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电玩游戏公司CyberConnect2的老板松山洋这个星期发表这套说法,立刻掀起绘师们的两极议论,当然大家都知道经营社群网站非常重要,毕竟这就是这年头推销自己的手段,然而许多人却看不惯松山洋将赞数与转推数说成全部的实力……

有在画画的人会知道赞数与转推数跟主题和运气有关,例如梗图比起画功好的作品更容易引发话题,不了解的人恐怕会光凭推特就判断人家很厉害了。

电玩游戏公司以按赞数评价绘师实力 想成为绘师先经营社交网站

例如前几天5月5日是《银魂》土方十四郎的生日,有些梗图就在一天之内轻松拿到好几万的赞,这就是推特特有的恶搞文化……

恶搞图片很容易在推特累积赞数和转推数。

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还有一些人不是刻意想靠着画画生活,只是工作闲暇之余画画日常记录上网分享,结果画得太有趣反而成为漫画家,这种案例应该可以说是运气超好吧!像是作品还被改编成日剧的鸿池刚……

鸿池刚的喵星人漫画就算看不懂日文也会笑!

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替《四迭半神话大系》、《春宵苦短 少女前进吧》等作品绘制插画的中村佑介也被游戏公司老板的那篇理论引出来……

社群网站的评价可以算是一种指标,但并非全部。

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中村佑介也常常利用推特替自身作品打广告。

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可以理解赞数代表某种程度的人气,但说是全部实力会不会太极端了呢……

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